
皆様、こんにちは!

こんにちは~!
こんにちは。

本日5/7、Steam版でVer2.0.00のアップデートを行いました!

お疲れさまでした~!

アップデート日を5/6の夜~と決めていたんだけど、本当にギリギリだった・・・

予備日として5/1の金曜日もお休みを入れておいたんだけど、丁度良かったという(笑)
間に合わないんじゃないかと思ったわよ。

それではアップデート内容を書いていきます~!
📝【共通項目】RPG作品に関する最近の活動報告
本来は2Dのアクションゲームから投稿をするべきでしたが、下記を残そうとRPGから投稿を始める事にしました。
①現在の製作の進捗状況を共有
②ネタバレしない程度に内容を紹介
③その他、共有したい事を書く
などなど、思い付いた事を書いていきます!
🎮ガチャキャラ2体追加、福引について(NEW💡)

今回、以前からメッセージ表記していた不具合の件も、お問合せして修正して頂きました。

ガチャキャラの追加だけでなく、バランス調整も行っております!
- ガチャキャラを2体追加しました(狩人、剣匠師)。
- ガチャキャラの狩人を仲間にする事で、シンボルエンカウントにイベントが発生するようになりました。
- ガチャキャラの狩人でシンボルを倒すことで、畑やデイリークエストのカウントも進むようになりました。
- 職業バランス調整(彩術師)①:消費MPの調整、スキルの威力を上方修正しました。
- 職業バランス調整(彩術師)②:ランダムダンジョンでメリットの効果を引けなかった場合に一定確率で塗り替えが出来るように修正中です。
- 職業バランス調整(ゲームマスター)①:能力上昇イベントで数値が上昇するように変更しました。
- 職業バランス調整(ゲームマスター)②:仲間にする事でカジノショップに割引されるようになりました。
- 福引で「Cancel Roll」で戻ると回数が減っていく不具合を修正しました。
- 職業紹介の本でガチャキャラ分の説明を追加しました。
- アイテム宝箱でガチャキャラの欠片を一部追加しました。
- ガチャキャラ追加に伴い、ランダムダンジョンの効果への適用を行いました。
彩術師のメルムも負けてないけど、狩人のリーシャは重要ね。

まぁガチャキャラ事態が全員強力だけどね!
🎮一部マップやストーリーの追加、ギミックの改変

こちらはゲームスタート時により分かり易くするための改変や、不足していたマップの追加制作になります!
- ゲームスタート時のストーリーを追加しました。
- 新規マップ:イリアス魔法学校&図書館を追加しました。
- 新規マップ:ステージ2の「危険な砂道」でマップ数を増やしました。
- ステージ1の右側の部屋のギミックを改変しました。
- ステージ6最初のギミックでベースを維持しつつ、やり易く出来るように改変しました(ギミック1つ削除込)。
- ステージ8の右側のギミック「復讐」で説明の文章を変更しました。
- ステージ7「太陽の神殿」でマップを1つ追加しました。
- ストーリークリア後の裏ダンジョンで説明の文章を変更変更しました。
- ステージ1のボスで攻撃力、スキル威力を下方修正しました。
- ステージ4のランダムダンジョンのクイズで処理を軽量化しました。

ステージ1のギミックは、割と斬新に感じています!

🎮その他、細かな修正や調整

強力な裏ボスを倒すには「カジノ武具」が重要な鍵となりますが、今回その点も含めて調整しました
今回、探し物のアイテムも視覚化で分かり易くなるように調整してます。
- 体験版の内容をステージ1のボス討伐後まで拡張しました。
- カジノ「8ラインスロット」でFREEの役を追加し、配当が得られやすくなりました。
- ランダムダンジョンのメッセージ表記で、一部をポップアップ形式に変更しました。
- 本や探し物アイテムについて、視覚化で分かる様に変更しました。
- ステージ5のテレポ石でイリアス魔法学校を追加しました(条件あり)。
- ラストステージのバトルイベントで、先頭に居たメンバーを記録し自動で並び替えするようにしました。
- ワールドマップを広くしました。
- フェアリーメダルの処理の不具合修正、処理の軽量化を行いました。
🌎【Announcement】Regarding the English Version Production


I am pleased to announce that I have decided to begin production on the English version of the game as soon as the Japanese update is complete.

The impetus for creating it was, of course, my desire to reach a global audience.

But more than that, receiving English inquiries from players overseas—even if just a few—convinced me that translating this game was essential.

That is what sparked my absolute determination to bring this project to life in English.

I expect to release the English version around late July or August.
Thank you for your continued support of our game.
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