
皆様、こんにちは!

こんにちは~!
こんにちは。

今回は、Ver.2.0.07のアップデート内容を交えながら、これまでの活動状況をご報告いたします!

改善事項や追加要素なども書いていきます!

大分久しぶりですね、恐らく1カ月少々かな。

ステージ2でギミックを追加したりもしたので、その理由なども書いていきます!
📝【共通項目】RPG作品に関する最近の活動報告
本来は2Dのアクションゲームから投稿をするべきでしたが、下記を残そうとRPGから投稿を始める事にしました。
①現在の製作の進捗状況を共有
②ネタバレしない程度に内容を紹介
③その他、共有したい事を書く
などなど、思い付いた事を書いていきます!
🎮英語版の制作状況

まずは英語版の進捗状況からご報告します。

データベース周りのローカライズ作業は約9割が完了してます。

ステージ2のローカライズを進める途中で、「先にデータベースやプラグイン周りの基盤を完全に固めてしまおう」と考え、現在はそちらを優先して進めています。

実際に翻訳作業を進めると、これがなかなかの大仕事です(笑)。再翻訳の確認はもちろん、「いつの間にこんなに大量のテキストがあったんだ」と驚く程です。
それはそうよね。積み重ねてきた歴史がある分、当然ながら文字も増えていくでしょう。

最近英語版のリリースを「2026/9/12」に延期しましたが、これ以上は絶対延期したくないんですよね。

何故かというと、Steamで「パーティーRPGフェス」が9月15日〜開催されるからですね。

英語版リリース記念として値引きもしますし、全世界の方が閲覧出来る状態にしたいね!

このイベントの開催前には絶対に完成させたいと考えておりますので、もうしばらくお待ちいただけますと幸いです!
🌎 ゲーム制作コミュニティや応援プラットフォームへ登録

とある日、Xを開いた所、タイムラインで本当にたまたまトップに表示されてました。

最近、こういったプラットフォームのサービス開始をちらほら見かけることが多く、かなり話題になっているなと感じています。
今回、新たに登録したプラットフォームは以下の通りです。
- Gamine:どる様が開発されたゲーム制作コミュニティです。
- GameWith Indie:GameWith様が運営する応援プラットフォームです。
- IndieUP:こちらはすでに登録済みでしたが、アップデートの過程に合わせて「開発ログ」が追加されたため、共有していくことにしました。

さまざまなプラットフォームを見ていると、一番多く備わっている機能はやはり「開発ログ」ですね。
確かに、開発ログがあれば制作者のリアルタイムの活動がよく分かります。

私たちは公式サイトに「制作日誌」がありますので、こちらでは純粋に「開発ログ」の共有メインで活用しようと考えています!

あくまで「開発ログ」としての発信にして、さらに細かく深い内容は公式サイトで、という使い分けですね。
早速、今回はアップデートした内容やその他の事について、1つずつまとめてご紹介していきます!
🎮【Ver2.0.07】ステージ2のダンジョンに新ギミックを追加!

この改善は、もう少し早く実装すべきで、早く気付くべきだったかなと感じています。

ですが、これから遊ぶ方も、すでにクリア済みの方も楽しめるように追加しました!

当ゲームは開始時に操作方法(キーボード・コントローラー)を選択できます。

タイトル画面の「オプション」でも可能なので、設定してある場合はスキップ出来ます。

しかし、ステージ2のとあるミニゲームは、「PC専用だからマウスは必ず使える」という前提で制作していたため、実質マウス操作が推奨となっていました。

今振り返ると、コントローラーだけで遊ぶ方への配慮が足りなかったと反省しています。

そこで今回、新たな分岐ルートを追加しました!

ステージ2は砂漠なので、世界観にも合う新ギミックを制作しています。


既にプラットフォームの「開発ログ」でも使っている画像ですが、このギミックは中々見ない仕上がりになってると思います。

実はこのギミック、ふと思いついたアイデアから生まれました。

「このアイデアで、何か面白い事出来るのか??」と疑問ばかりでしたが、試作してみたところ、想像以上に面白い仕上がりになりました(笑)。
- 砂漠ならではの仕掛け
- マップ中央の出入り口にも意味がある
- 報酬は既存のミニゲームと同じ

遊ぶまでのお楽しみにしておきたいので、これ以上は言えないですね(笑)

すでにクリア済みの方も挑戦できますので、ぜひ遊んでみてください!

こちらも、以前から気になっていた部分を改善しました。

召喚獣や天空の裏ボスを倒すと、各キャラクターの最強武具が手に入ります。
(※ガチャキャラクターは調合で入手できます。)
しかし、せっかく最強武具を手に入れても、その力を試せる相手がいませんでした。

「入手して終わり」では少しもったいないですよね。
そう・・・入手して終わりになっちゃうんです。

そこで今回、召喚獣と天空の裏ボスへ何度でも挑戦できるやり込み要素を追加しました!

もちろん、ただ再戦できるだけではありません。

勝利すると経験値・ゴールドを獲得でき、さらにパーティー全体のステータスが上昇します!
- 天空の裏ボス:全ステータスがバランス良く大きく上昇
- 赤の召喚獣:最大HP、魔法力が上がり易い。
- 黄の召喚獣:攻撃力、敏捷性が上がり易い。
- 緑の召喚獣:最大MP、運が上がり易い。
- 青の召喚獣:防御力、魔法防御が上がり易い。
今回は例として、赤の召喚獣の能力上昇を貼っておくわね。


数値が高い上に、パーティー全体という所が良いね!サクサク能力上昇する!

能力上昇する数値が高いので、もちろん相手も強くはなるんですけど、よりバトルの戦略性を上げる目的で作ったガチャキャラが仲間に居ると楽です!

今回はそれだけでは無く、下記も修正しております!
- カジノ武具:全体的に性能上昇。
- 各召喚獣の最強武具:大幅に性能上昇。
- フェアリーメダルの報酬:大幅にアップ。
- フェアリーメダルの報酬で貰えるアクセサリ:大幅に性能上昇。
- 最強武具を調合するためのゴールドを1/5以上カット。

また、再戦にはLv.1~Lv.10までの難易度を用意しています。
Lv.1~Lv.4は本編クエストと同程度の難易度よ。Lv.5以降は勝利ターン数が記録されます。


レベルごとに最短ターンが残るので、育成を重ねながら自己ベスト更新を目指して遊んでいただければ嬉しいです!

これ・・・そもそも「なんでステージ1だけ??」って思われる方、沢山いらっしゃると思います。
フリーゲームの時になんとなく実装したんですけど、今までずっとそのままだったんです。

追加となった敵は下記です!


そこまで遭遇率が高くない分、少しだけ強めに設定しました。HPを除いて、エーゼル(強)より強いです!

強いけど、単体攻撃がメインです!名前通りで、木材系が少しだけ入手し易くなってます!
実はフリーゲーム版では、すべてのボスに「強」バージョンを追加する予定でした。
しかし、開発を進めるうちに実装されないまま、その名残だけが残ってしまっていたんです。

振り返ると、その時点で仕様ごと廃止しておくべきでしたね。
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